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塔姆资讯 · 资料整理

DLSS 5确认支持RTX 40系列,但画面效果控制权主要掌握在开发者手中

根据公开资料,NVIDIA确认DLSS 5将支持RTX 40系列显卡。该技术的一大特点是AI模型能自动识别并分离场景中的不同对象进行处理。然而,玩家端仅提供简单的开关设计,更精细的画面艺术控制权交由开发者掌握,开发者可通过游戏引擎级遮罩等方式实现自定义调整。

塔姆资讯 · 资料整理

NVIDIA确认DLSS 5将支持RTX 40系列显卡,但其高级画质效果的细节控制权主要留给了游戏开发者。根据一份可追溯公开资料,最初有消息指出DLSS 5原计划于9月3日晚间正式推出,首款支持游戏为《NBA 2K27》,并且初期仅面向RTX 50系列显卡。

尽管如此,英伟达发言人Rajal Maharaj表示,公司目前的重点仍然是优化RTX 50系列,并预计今年秋季晚些时候还会进行模型更新。这表明了NVIDIA在后续产品迭代上的主要关注点和时间规划。

关于玩家对画面效果的掌控程度,资料显示DLSS 5将采用简单的开关设计供玩家使用,而更细致、艺术层面的控制权则交由开发者掌握。这意味着用户体验层面存在一个明显的边界划分。

从技术细节来看,DLSS 5的一大特点是其AI模型能够自动识别并分离场景中的不同对象,例如面部、纺织物和植被,然后针对这些元素施加不同程度的AI处理。这体现了该技术的智能化增强能力。

开发者在画面控制方面拥有更广阔的空间。开发者可以选择模型、调整Structure Intensity(结构强度)和Tone Intensity(色调强度),此外还可以使用自动遮罩以及自定义逐像素遮罩,为游戏场景提供精细化的渲染选项。

进一步的定制化能力体现在对特定物体的处理上。开发者可以通过游戏引擎级遮罩,让艺术人员单独指定玻璃器皿、水滴或植被等物体,并对这些元素应用自定义的神经光照调整,极大地增强了美术指导的介入深度。

在生态建设方面,英伟达已经为虚幻引擎5提供了原生插件,同时也提供相应的软件开发工具包,这为开发者落地DLSS 5技术提供了必要的工具支持。此外,资料还提到DLSS 5模型会在每一帧画面上运行,因此不存在最低帧率要求。

综合来看,DLSS 5的推出标志着AI增强渲染进入了一个新的阶段,它在提供基础画质提升的同时,也明确了其高级定制化能力依赖于游戏引擎和开发者的深度集成。玩家需要理解的是,虽然技术支持RTX 40系列,但最终呈现的艺术效果调校,更多是开发者根据自身需求进行“赋能”的结果。

因此,对于关注DLSS 5的用户而言,了解其从基础开关控制到开发者级精细化调整的流程差异至关重要。这要求玩家在体验时,将画质提升视为一个由硬件、AI模型和游戏开发共同构建的系统性成果。

信息来源

本文基于上述公开资料整理,未使用来源页面的图片、视频或嵌入媒体。